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Flash按钮制作  

2013-01-23 20:52:39|  分类: FLASH制作常识 |  标签: |举报 |字号 订阅

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 学习笔记

学习笔记是以软件Flash 8为基础,以Flash mx 2004-1-入门篇的第九章按钮制作技巧为参考,通过边学习边实践,整理了如下内容。Flash从入门到精通视频教程的网址:http://www.enet.com.cn/eschool/includes/zhuanti/flash1130/ 

 (一)   按钮制作的基础   (教程1教程2教程3教程4)
       按钮四种状态:弹起(原始状态),指针经过(指向),按下(按住不放),点击(按下放开)。
       制作按钮图形:
            (1)新建按钮元件:插入—新建元件—取名—选择“按钮”—确定;
            (2)设置按钮图层:主要是“图形层”“文字层”和“加入层”
                  “图形层”—画按钮图形—添加层“文字层”—输入文字—在“指针经过、按下、点击”处插入关键帧 
                    —修整—拖入场景。
        编辑按钮文图:
            复制按钮功能:在库中右击按钮对象—取新名—确定—双击复制件—在“文字层”修改名称—拖入场景。
            编辑文字振动:将“文字层”指针经过或按下中的文字,向右、向下移动两小格。
            修改按钮文字:将“文字层”某一帧如“指针经过”处的文字换掉。
            修改图形底色:双击按钮元件—锁住、关闭其它层--点击“图形层”某帧—点击图形—重设图形填充颜色。
            制作渐变底色:双击按钮元件—锁住、关闭其它层--点击“图形层”某帧—右击图形—复制—双击复件--设置变色动画—
                                  返回按钮元件—点击“图形层”某帧—右击图形—交换元件—选定新元件—确定。 

(二)在按钮上加入图文    (教程5教程6教程7教程8)
            通过新添加的“加入层”,在“指针经过”或“按下”处加入图文,当鼠标“指针经过”或“按下”时则显示图文。
            加入图文对象:文字、图形、图片、动画、音乐。
       加入图文操作:
          (1)分别导入按钮和图片到库—调整图片大小等。
          (2)双击按钮元件—添加“加入层”—在“指针经过”或“按下”处添加关键帧—拖入图---
                  再添加“加入层”— 添加关键帧—输入文—测试。
                  以上加入的图文,可必为动画、音乐。
       制作动画对象:新建元件—将以上图文拖入新元件编成动画—转到按钮—添加关键帧—拖入新元件—测试。
       更改加入对象:将新对象、按钮导入到库—双击按钮元件--点击指针经过的帧—右击更改对象—交换元件—选定新对象—确定。
       多对象同位置:即多个按钮加入的多个对象定位在同一位置。
             将按钮拖入场景—添加晢存层(确定位置)—双击按钮进行编辑…回到场景将晢存层改为引导层。
       实例1-2,鼠标指针经过、按下显示不同对象      



(三)将图文做成按钮   (教程9教程10教程11)
         利用按钮“点击”处的感应功能,将文图制作成按钮,当“指针经过”或“按下” 文图不同部位时,有不同的感应效果。
         下面介绍的是“指针经过” 图片的操作:
       (1)拖入图片,新建影片元件--导入图片—打散—组合—转入场景--拖入图片—锁住;
       (2)连接感应,新建按钮元件—在“点击”处插入关键帧—画方形—回到场景—添加层—将方形元件拖入;
       (3)描画图形,右击方形—在当前位置编辑—选择“点击”处—删除方形—描画图形—在指针经过处插入
                关键帧—拖入加入对象或输入文字。
                同理,按照(2)(3)步骤再新建按钮元件,制作图片其它部位的感应效果
                多少个感应部位,就要新建多少个按钮。感应效果的加入对象:可为文字、图形、图片、动画。
                以上,其实质就是用按钮的感应功能,将图片做成按钮。当然文字、图形、影片剪辑也可以做呢。
                将文字做成按钮:在“点击”帧处,用“矩形工具”填实心。
                影片剪辑、按钮、图形在前台和后台可改变其行为类型,改变行为不影响前后台原结果。
                在前台,点击或框选对象—打开属性面板—选择。
                在后台,右击对象—在“类型”中选择。
                以上,可将画好形状转为元件中直接设为按钮。 
         实例3-4 ,鼠标指针经过、按下图片不同部位时,显示不同加入对象



(四)添加按钮的动作    (教程12教程13教程14教程15教程16)
          选中按钮图形添加动作代码,当鼠标点击时则运行命令中的动作。
          按钮开关动作
         1、添加按钮:新建按钮元件—绘制按钮图形或从库中拖入—设置按钮—回到场景—选择帧--拖入按钮;
         2、添加动作:选中按钮--打开动作面板—全局函数:
              打开:影片剪辑控制—双击on(双击release)--时间轴控制{双击play()}
              关闭:影片剪辑控制—双击on(双击release)--时间轴控制{双击stop()}
         按钮跳转动作
             跳转到某一帧打开:
             影片剪辑控制—双击on(双击release)--时间轴控制{双击gotoAndplay( )} 
             跳转到某一帧关闭:
             影片剪辑控制—双击on(双击release)--时间轴控制{双击gotoAndstop ( )}
         按钮链接动作
             对外网址链接:将按钮元件拖入场景—右击对象—动作—脚本助手—“+”—全局函数--浏览器/网络—
             getURL(网址)—输入网址、窗口—保存—发布。
             文件下载链接:输入源文件地址,其它同上。
             电子邮件链接:输入mailtol:电子信箱地址,其它同上。
             网内链接-子目录:输入网地/文件夹名/文件名/,其它同上。
        实例5,按钮链接

按钮静态图片在线制作

水晶按钮在线制作 按钮在线制作 - 火力光波 - 火力光波的博客       按钮在线制作 - 火力光波 - 火力光波的博客
css按钮在线制作 按钮在线制作 - 火力光波 - 火力光波的博客       按钮在线制作 - 火力光波 - 火力光波的博客
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方法:点击名称或彩色图片,进入制作界面。  
 来源:http://button.logowu.com/index.aspx 

添加播放和返回按钮的方法 


 为了便于控制Flash影片的播放,我们可以在影片画面上添加控制按钮。     

 播放按钮制作:

   这一个按钮放在影片开始画面中,点击它就开始播放影片,随即播放按钮消失,播放一遍后影片自动停止,并出现返回按钮。
    可在任何图层上部添加一个命名为“按钮”的新图层,点该图层第一帧,打开动作面板,输入:
stop(); 
    点第一帧,到“窗口/公用库/按钮”中找一个你喜欢的播放按钮,拖到场景中合适的位置,点按钮,打开动作面板,输入:
on(release){
play();
}
  返回按钮制作:


 这一个按钮放在影片结尾画面中,当影片播放结束,点击返回按钮后自动回到影片开始画面,再点击播放按钮就会继续播放。
    在按钮图层的最后一帧插入关键帧(也是影片的最后一帧位置),点最后一帧,打开动作面板,输入:
stop(); 
    点最后一帧,到“窗口/公用库/按钮”中找一个你喜欢的返回按钮,拖到场景中合适的位置,点按钮,打开动作面板,输入:
on(release){
gotoAndPlay(1);
}
    后记:
    以上介绍的是把两个按钮同设在一个图层中,为简化画面,可将两个按钮在场景中重叠放置,在按钮图层的第二帧右键点击“转换为空白关键帧”,意思是按钮图层的第一帧和最后一帧之间设成空白关键帧,这样在影片的播放过程中就不会显示播放按钮,只在影片播放到最后出现返回按钮。
    如果再简化一点,我们只需要一个按钮,同样可达到播放和返回的功能:
    方法1、在一个按钮图层中,按以上返回按钮的方法将第一帧和最后一帧进行同样的设置(第一帧和最后一帧之间不设成空白关键帧),在影片播放后可随时按此按钮两次返回开头重新播放。如果从公用库中选取按钮,最好选用不带动作标记的按钮。
    方法2、如果在按钮图层中,第一帧输入语句:stop(); 在最后一帧输入语句:gotoAndPlay(1);在第一帧和最后一帧之间设成空白关键帧,都选用同样的播放按钮,影片开始和结束时都可按播放按钮进行播放。
    按钮除了从公用库中选取外,还可以是“转换为按钮元件”的图片、图形或文字,就可以尽情发挥你的创作才艺吧! 


制作Flash按钮

 flash制作--按钮的制作

FLASH按钮怎么做

动画按钮(1)

 动画按钮(2)

添加播放按钮

为flash动画添加个播放按钮
先做一个动画
新建一图层,右击第一帧--动作--时间轴控制中的stop

在建一图层,右击第一帧上然后插入个按钮的元件:从共用库里拖出2个按钮,点1个按钮(定为播放)写动作
on (release) {play();

}  即播放: on(release){ play();}

// Action script...

on (release)
{
    play ();
}

再点另一按钮(定停止),写动作
on (release) {stop();

}  即停止: on(release){ stop();}

// Action script...

// [Action in Frame 1]
stop ();

还有另一种状态:
on(press){
play();
}
停止:
on(press){
stop();
}
你用gotoAndPlay();也可以,小括号里是你想播放到的针数

简言之:
先做一个动画

新建一图层,右击帧--动作--时间轴控制中的stop在此帧上然后插入个按钮的元件:窗口--公用库--按钮,选取一个按钮,拖入到场景中,下面一定要在按钮上右击-动作, 在时间轴控制中双击选择PLAY,调试影片试试。

  

flash8如何让按钮控制影片的开始和停止

三帧,两个图层,上面为AS层,下面按钮层。第一帧,过渡帧,只放一个按钮形状,没有代码,这一帧一定要;

第二帧,上面一层帧中插入音乐,并且写上stop();,下面一层放按钮,按钮上面的文字为“关音乐”,按钮上写代码:
on (press) {
 stopAllSounds();
 this.gotoAndStop(3);
}
第三帧,上面一层帧中写上stop();,下面一层放按钮,按钮上面的文字为“开音乐”,按钮上写代码:
on (press) {
 this.gotoAndStop(2);
}

在按钮上都加上以下命令 
on(rollover)
{_root.mc.stop();
}
on(rollout)
{_root.mc.play();
}
mc为影片剪辑的实例名称

右击按钮——动作 这样就打开了动作面板
在启动按钮的动作面板上写on(press){play():}在停止按钮的动作面板上写on(press){stop():}
on(press){gotoAndPlay(场景 2,1);}

意思为点击此按钮 跳 到场景2的第一帧开始播放



    

写给FLASH初学者的——水晶按钮制作教程及按钮的使用方法

本人学习Flash也才两个多月,还很菜的哈,这个教程实际上只是本人学习Flash的一点心得,写出来给初学Flash的朋友,可能对于初学者会有一点点帮助吧。先看一下效果图吧:

Flash新手入门教程:水晶按钮制作和应用

下面开始制作:

1. 新建一个空白的Flash文档。
2. 按ctrl+F8,新建一个图形元件。选择椭圆工具,无笔触,填充色选黑色,按住Shift键,在舞台上画一个正圆。用选择工具在正圆上点一下,打开属性面板,将宽和高都设成60,点窗口菜单,打开对齐面板,点一下“相对于舞台”下面的小框框,然后点“水平中齐”和“垂直中齐”就是所谓的“全居中”了。再把图形放大到400% ,将图层1命名为“球体”,上锁。 如下图:

Flash新手入门教程:水晶按钮制作和应用    Flash新手入门教程:水晶按钮制作和应用

Flash新手入门教程:水晶按钮制作和应用    Flash新手入门教程:水晶按钮制作和应用

3. 在球体层上面新建一图层,命名为“上光”,椭圆工具,笔触白色,无填充色,在舞台的球体中画一个椭圆形,并移动到球体正上方的位置。(先用选择工具点一下 “上光”层的第1帧,然后按键盘上的方向键,可以很轻松准确的把这个画的椭圆移到合适的位置)。如下图:

Flash新手入门教程:水晶按钮制作和应用    Flash新手入门教程:水晶按钮制作和应用

Flash新手入门教程:水晶按钮制作和应用

接着点“窗口”——混色器,在颜色混色器面板中点一下填充框,在“类型”中选择“线性”。

左色标#FFFFFF,Alpha=100%,右色标#FFFFFF,Alpha=0%,就是让这个椭圆中的颜色从全白到透明渐变。用颜料桶工具在椭圆中点一下,再用颜色渐变工具进行调整,如下图:

Flash新手入门教程:水晶按钮制作和应用    Flash新手入门教程:水晶按钮制作和应用

Flash新手入门教程:水晶按钮制作和应用

用选择工具,先在旁边空白处点一下,再在椭圆的笔触上点一下,使其成为蚁线,按键盘上的Delete键,删除。将本层上锁。

4. 在“上光”层上面新建一层,名为“下光”,用椭圆工具在球体的下方画一个椭圆形。用同样的方法设置渐变,如下图:

Flash新手入门教程:水晶按钮制作和应用    Flash新手入门教程:水晶按钮制作和应用

接着也用同样的方法,删除这个椭圆的笔触线。将本层上锁。

5. 在最上面新建一图层,名“花”。椭圆工具:无笔触,填充色为白色,在下光中画个小椭圆,并用任意变形工具调整好方向,移到下面左图所示的位置。

Flash新手入门教程:水晶按钮制作和应用    Flash新手入门教程:水晶按钮制作和应用

再用椭圆工具或直线工具(这次是红色笔触,无填充色)画出如上面右图所示的形状。(用红笔触是为了明显,无填充色是因为画好后要进行渐变)。

6. 在“花”图层的第一帧点一下,看到图中红线条变成分离状态,打开混色器面板,“类型”选择“放射状”,还是左色标全白#FFFFFF,Alpha=100%,右色标FFFFFF,Alpha=0%,用“颜料桶工具”在这五个图形中各点一下。再用“颜色渐变工具”仔细调整,如下图:

Flash新手入门教程:水晶按钮制作和应用     Flash新手入门教程:水晶按钮制作和应用

每一个图形都要各自调过哦!然后用上面的方法删除所有的笔触红色线条 。现在是这样的:

Flash新手入门教程:水晶按钮制作和应用    Flash新手入门教程:水晶按钮制作和应用

至此所有的图形都画好了。看上去很不象是吧,呵呵,没关系,下面接着来。

7. 这一步很关键。顺便说一下,我原来这个水晶按钮是在PS教程中学画的,在PS中画好这个“花”图后是用混合模式“叠加”,效果很好。可是在FLASH中没有混合模式,以前我也用FLASH画过这个按钮的,画到这里就没办法了。昨天学习用FLASH画云彩时学到了使用滤镜的方法,我就试着在这里用上看看,结果发现效果也不错。呵呵,罗嗦了哈。言归正传,下面接着来吧:

在时间轴中把“上光”、“下光”和“花”图层解锁,注意“球体”层还是要锁住的哦。用选择工具框选舞台上的整个图形,这时可以看到上面的三个图层的第一帧都成黑色的,图形中除了黑色的球体外都成麻点状。保持这种状态(这时鼠标不要点其它地方),点菜单中的“修改”——“转换成元件”,名称改为“花”,类型选“影片剪辑”!!!接着打开属性面板,点“滤镜”——模糊——模糊值设为2,品质设为高。把图形还原到100%看看吧,现在看起来是不是好看顺眼多了啊。

Flash新手入门教程:水晶按钮制作和应用 Flash新手入门教程:水晶按钮制作和应用

这时,时间轴上的中间两层的第一帧都是空的了,因为刚才框选后转换为影片剪辑元件时已经都自动被合并到“花”层里了。把这两个图层删除了吧,留着也没用了哈。现在你到库中看看,会发现多出来了一个名为“花”的影片剪辑。到库中把那个图形元件1改名为“黑按钮”现在第一个黑色的水晶按钮已经做好了。

8. 前面的辛苦已经过了,下面就很轻松了。在库中右键点“黑色按钮”图形元件,跳出来的对话框中选“直接复制”——名称改为“红按钮”,其他不变,点确定。双击库中的这个“红按钮”,一定要先双击这个红按钮哦,让它成为编辑状态,对了,还要把时间轴上的“花”层锁上,把“球体”层解锁,点一下“球体”图层的第 1帧,下面接着怎么做大家心中都有数了吧,改变球体的颜色哈!点一下工具面板中的颜料桶,在跳出来的颜色样本中选择自己喜欢的颜色,点一下,球体的颜色就跟着变了,也可以在混色器面板中更改颜色。看下图:

Flash新手入门教程:水晶按钮制作和应用    Flash新手入门教程:水晶按钮制作和应用    Flash新手入门教程:水晶按钮制作和应用

现在可以用同样的方法随心所欲的轻松做出各种不同颜色的水晶按钮了哈。

做好后要记得保存喔。

花的形状以及上、下光的形状大家都可以自由发挥的,不一定要按这个样子,自己觉得好看就行,我只是作个示范。有兴趣的朋友可以学一下,对于初学者可能从中也会学到一些东西的。

二.下面介绍简单的FLASH中按钮的使用方法:

前面画好的“水晶按钮”实际上还只是按钮中的一个图形,或者说是一个配件,要使用它,首先要组装“按钮“。

1.按Ctrl+F8——新建元件,名称改为:开始;类型:按钮,确定。这里时间轴就变成了下图的形状:

Flash新手入门教程:水晶按钮制作和应用

现在从库中把任一个刚画好的水晶按钮图形拖入到舞台中,相对于舞台全居中对齐。然后右键点击“指针经过”下面的空白框框——插入空白关键帧,再从库中拖入一个不同颜色的水晶图形,同样全居中对齐。“按下”帧因为使用的时间非常短,就是按钮左键按下的瞬间,所以只要在上面右键点击,插入“关键帧”也就是复制 “指针经过”里的图形就可以了。最后右键点“点击”——插入空白关键帧,在舞台中间用矩形工具,无笔触,填充任意色,画一个比水晶图形稍大些的方框,(这是鼠标点在这个方框内都能起到按钮的控制作用)。也同样相对于舞台全居中。在图层一上面新建图层二,点一下“弹起”帧,在舞台中红色水晶图形下面写上红色的Play,右键点击“指针经过”帧——插入关键帧,把字的颜色改为和图形一样的蓝色,在“按下”帧插入关键帧。这样这个“开始”按钮就组装好了,如下图:

Flash新手入门教程:水晶按钮制作和应用    Flash新手入门教程:水晶按钮制作和应用

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Flash新手入门教程:水晶按钮制作和应用    Flash新手入门教程:水晶按钮制作和应用

用同样的方法组装一个“停止”按钮。

2.按钮控制场景的开始和停止的简单做法:

(1) 进入场景1,在场景的图层1第2帧插入空白关键帧,将已做好的影片剪辑拖入场景(放在第2帧上),让第1帧成为空白帧。(当然也可以在图层1的第一帧拖入一个图形,作为封面哈)。在第1帧上按F9,在出现的动作面板上加代码 stop();

Flash新手入门教程:水晶按钮制作和应用

(2) 在图层1上面添加两个新图层,在图层二第1帧拖入开始按钮,在图层三第1帧拖入停止按钮,分别放在合适的位置。在它们的第2帧分别插入普通帧。

Flash新手入门教程:水晶按钮制作和应用

点一下场景中的红色开始按钮,在属性中给开始按钮填上实例名 play_btn,

Flash新手入门教程:水晶按钮制作和应用

同样点一下场景中的停止按钮,在属性中给停止按钮填上实例名 stop_btn.
(3) 点一下场景上的开始按钮,按F9,在动作面板中给开始按钮上写代码:
On(release){
gotoAndStop(2);
}
点一下场景上的停止按钮,按F9,在动作面板上给停止按钮上写代码:
On(press){
gotoAndPlay(1);
}

(4) 在最上面添加新图层,在第1帧上写代码 stop(); 删除第2帧。

Flash新手入门教程:水晶按钮制作和应用

好了,测试影片吧。

 


    如何在FLASH中制作简单的控制按纽,让画面和音乐都可以受到控制,下面就让我们一步步操作:

  如何在FLASH中制作简单的控制按纽: - 佳人 - 在水一方.佳人博客 

一.制作开始按纽

1. 首先设置flash文档,尺寸:550×400,背景颜色任意。

2. 点“插入”里的“新建元件”,命名“play”,类型选“按纽”。

3. 点“弹起”。画一个五角星或任意形状,填上自己喜欢的颜色。

4. 在“指针经过”插入关键桢,“按下”插入关键桢。回到“指针经过”改变图形的颜色,以便鼠标经过时有色彩变化。

5. 在“点击”插入空白关键桢,画一个长方体。选择“对齐”→水平中齐,垂直居中分布。选择文本工具,输入文字“play”居中,颜色任意。因为播放时只显示“弹起”和“指针经过”的按纽颜色,看不见该文字。 

二.制作停止按纽

    制作停止按纽的方法和制作开始按纽的方法是一样的。只是“新建元件”命名为“stop”,“点击”处输入的文本也改为“stop”。

    制作好了开始和停止两个按纽,我们就回到主场景,从库里把按钮拖到舞台自己想要的位置。然后朋友们测试一下,漂亮的按钮制作好了。

    导出,保存影片按纽,以便今后使用。

 

三.按纽在FLASH制作中的运用

   现在我们一起制作一个简易的FLASH动画,实验一下:

1.新建一个flash文档,设置大小和背景颜色

2.导入一张图片做背景拖到舞台,分别在40桢和80桢处插入桢.

3.增加图层2,选择椭圆工具,画一个无边的圆,每隔40桢做一个动作补间,将圆球放在“上——下——上”的位置,以便看出球的起落。

4.增加图层3,打开窗口找到公共库里面的“开始”按钮拖入到舞台选择地方设置大小,再用鼠标选中按钮,在舞台下面“属性”的“实例名称”里输入“play”,然后打开动作面版输入动作脚本语句:

on (release) { play(); }

5.增加图层4,打开窗口找到公共库里面的“停止”按钮,拖入到舞台选择地方设置大小,选中按钮,在舞台下面“属性”的“实例名称”里输入“stop”,打开动作面版输入动作脚本语句:

on (press) { stop();}

6.测试影片,导出影片保存flash格式 

 

    在歌曲的制作中 ,只要把“play”和“stop”这两个按纽图层放在音乐和动作的图层上就可以控制音乐和 动作了。 

 备注:

1).播放按纽脚本语句: on (release) { play(); }

2).停止按纽脚本语句: on (press) { stop();}

例1:

制作方法:

(1)  新建图形元件,打字play

(2)  新建按钮元件。弹起祯,从库里拖入play元件,居中,对齐。


(3)  后面3祯都插入关键祯。

 (4)  选择点击祯,点矩形工具,关闭笔触,画一个盖住字的长方形。为什么要画这个长方形呢?目的是覆盖整个字的区域,以免鼠标点在不是字的空地方,按钮没有反映。

4 回场景一,加语句。在最上面添加一个图层,取名字:按钮(见图4)把做好的按钮元件从库中拖入场景你喜欢的地方。选中按钮,打开动作面板,输入:

on (release) {

play();

}

在第10祯插入关键祯,把按钮元件的Alpha值设为0(这样的效果是:点击按钮后,就看不见按钮了)。

5 点其他任意一层的第1祯,打开动作面板,输入:

stop();

这时,看见有个a的出现()。这个语句的作用是,让影片停止在第1祯。

当然,也可以从公共库里去拖一个按钮(省了做play按钮这步)。方法是:窗口/公共库/按钮。

例2:

制作方法:

1、打开Flash软件,再点菜单栏的“文件”—“打开”,打开一个以经做好的Flash原文件.

2、选中时间轴上最上面的一个“图层”,在点“插入图层”按钮。插入一个新图层,名“语言”。

3、选中“语言”图层的第最后一帧,点菜单栏“窗口”—“动作”,在窗口的下面打开动作面板,双击动作面板的“stop"选项。在“语言”图层的第最后一帧上就出现如何在FLASH中制作简单的控制按纽: - 佳人 - 在水一方.佳人博客图标。

4、选中“语言”图层,在点“插入图层”按钮。插入一个新图层。起名叫“按钮”.

5、选中“按钮”图层的第最后一帧,点菜单栏“窗口—“公用库”—“按钮”打开库面板。选择你喜欢的按钮,我选的是倒数第3个文件夹里,正数第6个按钮。然后把鼠标放在窗口的按钮图形上按下鼠标左键不放松把按钮拖到场景编辑区适当的位置,在选中工具箱中的“文本工具”在属性面板中设置字体为“华文行楷”大小为“28”颜色为“红”。在按钮的一边输入“播入”两字。


 
6、把鼠标放到场景中的按钮上,选中“按钮”,单击鼠标右键在弹出的下拉列表中选“动作”,打开动作面板,在动作面板中选择双击“play",输入on (release) { play(); } 代码。
7、按钮就制作完成了。可以保存文件。测试影片了。
按钮超链接
on (release)
{
 getURL("网址", "_blank");
}
blank是新窗口


按钮开始和停止    做好的动画第一帧从库里拖出做好的按钮,点击按钮选动作面板把代码复制进去。              
on (release) {
    if (i<>1) {
        i = 1;
        stop();
    } else {
        i = 0;
        play();
    }
}


播放代码:         做好的动画第一帧从库里拖出做好的开和关按钮,点击开的按钮选动作面板,
                  把播放代码复制进去。        
on(release){
gotoAndPlay(2)
}
停止代码:         点击关的按钮选动作面板,把停止代码复制进去。        
on(release){
gotoAndStop(2)
}

flash动画添加个播放按钮
先做一个动画
新建一图层,右击第一帧--动作--时间轴控制中的stop
在建一图层,右击第一帧上然后插入个按钮的元件:从共用库里拖出2个按钮,点1个按钮(定为播放)写动作
on (release) {play();

}  即播放: on(release){ play();}

再点另一按钮(定停止),写动作
on (release) {stop();

}  即停止: on(release){ stop();}

还有另一种状态:
on(press){
play();
}
停止:
on(press){
stop();
}
你用gotoAndPlay();也可以,小括号里是你想播放到的针数

简言之:
先做一个动画

新建一图层,右击帧--动作--时间轴控制中的stop在此帧上然后插入个按钮的元件:窗口--公用库--按钮,选取一个按钮,拖入到场景中,下面一定要在按钮上右击-动作, 在时间轴控制中双击选择PLAY,调试影片试试。

 

1 先做一个动画了。
2 首先在第一帧上加入命令
n = 0;
music = new Sound();
music.attachSound("music");
3 导入声音文件到库中,右键选择链接,设定链接名为music

4 在你的播放和暂停按钮(他们是一个按钮)上加入下面的命令:
on (release) {
n = n+1;
if (n%2==0) {
play();
music.start(0,3);
} else {
stop();
music.stop();
};
}


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